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粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,陶德重新诠释废土世界。解释卷轴正是为何淘灵感创业网t0g.com这些成为了一种独特的“模板”,
陶德强调:“我们希望每一部游戏都拥有自己的每部独特个性。转而采用完全手工打造的上古始世界。”
这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的新作程序生成系统,并试图理解什么才是零开真正重要的?某些系统背后蕴含着怎样的情感,开发者刻意调整了《辐射4》视觉与情感基调,陶德在阴暗绝望的《辐射3》之后,B社负责人陶德・霍华德再次重申了工作室设计理念:系列每一部新作都是从零开始打造的。让世界不那么压抑,使升级更加直观易上手。
B社对《辐射》系列也采用同样原则。即便这意味着长达数十年的等待。
近日陶德接受外媒GameInformer采访,始终是1997年初代《辐射》—— 尤其是它的基调与氛围。工作室以此为基础进行创作,