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你会花费很多时间在阅读/聆听上。
不要期望自己立刻成为英雄。
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,售价90元" />
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,售价90元" />
学习体力管理、注重玩家自主探索的乐趣。
你不能创建自己的角色,尽管如此, 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。但可以定制他的外观。
很长一段时间内, 准备好做出一些“灰色”选择。
在发售前一向很难准确预估游戏时间,
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响, 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。玩家不再受任务标记的指引,而是通过对话和文本来探索目的地,售价90元" />
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。但当然,
这不是一个善恶分明、售价90元" />
我们非常注重氛围感,
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。售价90元" />
游戏世界包含两大阵营, 确定最适合你的战斗架势和武器类型。
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,而是会着重强调叙事、
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。