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在最近的一次采访中,但考虑到其进入独立显卡市场的英特C游时间尚短,汤姆·彼得森承认对于游戏的尔高未来,该公司已经取得了长足的顿当进步。此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),主问在接受Digital Foundry采访时,英特C游九八首码网www.98ni.com英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。尔高真正的顿当问题是画面卡顿。画面趋于逼真并不是主问他最关心的问题。因为卡顿问题尚未得到解决。英特C游游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,尔高
他认为,顿当以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,显然,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。
为此,虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,但这一理念展现出了巨大的潜力。
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。他们持续关注PC游戏领域,并且正在积极寻求各种解决方案。
此外,英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,